Updates on game v0.0.22


[ENG]

I want to tell you that during the development of the game, I found myself a little stunned by the amount of things I had to learn and face when designing and putting an indie in brand. Mostly the graphic part, creating objects, without tools or ideas on how to do it, is strenuous. For example, I know that I want a tree, I know that I want rocks and cliffs, I know that I want a green grade off, but it was very difficult to find a way to do it. Thanks to several weeks of seeing tutorials, consume content on graphic design and listen and see people and their work in art in pixels, I could begin to design my own components. And I hope to improve my skills in this area.

Since the graph is more aimed, the next great challenge is to understand that I want with this game. At first I just wanted to explore mechanics and see "what comes out". After almost 3 months of programming I understand that I want to generate a story, of something that today has much of my attention. This is the history of my country, Argentina. Although I will not neglect the topdown shooter of zombies, I would like to be able to give course to some type of history that is represented in some of the spectacular landscapes offered by my land. I was working on choosing some locations within Argentina, learning about landscapes, flora and fauna, and everything that can help me generate the scenario I want.

In this new update I hope you can try the mechanics that already work within the "Horde mode". The story mode will be ongoing at some time, I still have to define some issues related to history, as I mentioned above.

In the next update, I hope to give course to 2 new types of weapons, some improvements to zombies between each wave, some modifiers such as freezing bullets (which are already in test in this version), incendiary and/or explosive bullets, etc.

I hope you enjoy this little sample, any idea or suggestion is welcome. Greetings!


[ESP]

Quiero contarles que durante el desarrollo del juego, me encontré un poco aturdido por la cantidad de cosas que tuve que aprender y enfrentar a la hora de diseñar y poner en marca un indie. Mayormente la parte gráfica, crear los objetos, sin herramientas ni ideas de cómo hacerlo, es extenuante. Por ejemplo, sé que quiero un árbol, sé que quiero rocas y acantilados, se que quiero un cesped verde apagado, pero me fué muy dificil encontrar la forma de hacerlo. Gracias a varias semanas de ver tutoriales, consumir contenido sobre diseño gráfico y escuchar y ver personas y sus trabajos en arte en pixeles, pude comenzar a diseñar mis propios componentes. Y espero con el tiempo poder mejorar mis habilidades en este rubro.

Ya que lo gráfico está mas encaminado, el siguiente gran desafío es el de entender que quiero con este juego. Al principio solo quería explorar mecánicas y ver "que me sale". Luego de casi 3 meses de programar entiendo que quiero generar una historia, de algo que hoy tiene gran parte de mi atención. Esto es la historia de mi país, Argentina. Aunque no dejaré de lado el topdown shooter de zombies, me gustaría poder darle curso a algún tipo de historia que sea representada en algunos de los espectaculares paisajes que ofrece mi tierra. Estuve trabajando en elegir algunas locaciones dentro de Argentina, aprender sobre los paisajes, la flora y fauna, y todo lo que me pueda ayudar a generar el escenario que quiero.

En este nuevo update espero puedan probar las mecánicas que ya funcionan dentro del "modo horda". El modo historia estará en curso en algún tiempo, aún me resta definir algunas cuestiones referentes a la historia, tal como comenté mas arriba.

En la próxima actualización, espero darle curso a 2 tipos de armas nuevas, algunas mejoras a los zombies entre cada ola, algunos modificadores como balas congelantes (las cuales ya están en prueba en esta versión), balas incendiarias y/o explosivas, etc.

Espero disfruten esta pequeña muestra, cualquier idea o sugerencia es bienvenida. Saludos!

Files

dist v0.0.22.rar 31 MB
Mar 28, 2023

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